二次元行业市场深度分析:中国二元经济发展、人口红利和刘易斯转折点研究
从理论上,把二元经济理论、人口红利理论和劳动经济学融合为一个整体,构造了一个适合于中国国情的经济学分析框架。从实证上,借助刘易斯二元经济理论,分析农业剩余劳动力转移、农民工进城并影响城镇就业趋势,进而以人口红利支撑中国经济增长。从政策角度,这个逻辑也使作者能够较早做出刘易斯转折点和人口红利即将消失的判断,进而提出有针对性的应对建议。
首先,拓展了人口红利的内涵,指出人口红利不仅仅是劳动力丰富,而是从总体生产函数的各变量上表现出来,包括劳动力供给、人力资本改善、资本回报率和劳动力流动的资源重新配置效率等,在中国则形成很高的GDP潜在增长率。
如果你想了解二次元行业的内外部环境、行业发展现状、产业链发展状况、市场供需、竞争格局、标杆企业、发展趋势、机会风险、发展策略与投资建议等进行了分析……我们研究院撰写的《2023-2028年中国二次元游戏行业发展分析及前景预测报告》重点分析了我国二次元行业将面临的机遇与挑战,对二次元行业未来的发展趋势及前景作出审慎分析与预测。
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二次元作为当下的一种主流文化,受众一直稳定。只是近年来通过一些二次元游戏的爆火,吸引了大量投资者,都想分一杯羹,游戏市场的二次元游戏开始暴增,玩家的选择变多,那么在激烈的竞争下,打造爆款的难度自然提升了许多。我国二次元用户中,95后群体占比达到60%以上,是消费主力军,85后群体占比为20%以上。由此可以看出,年轻一代是我国二次元产业的主要用户群体,这一群体付费意愿更高,二次元产品消费意愿更为强烈,利好二次元产业发展。
作为当下国内最大同人展,CP 二次元浓度极高,最不缺的就是整活名场面。今年的 CP29 现场,一位 " 女菩萨 " 头戴大光相,手持加特林模型,一出场便成为了焦点,迅速火爆出圈。除此之外,还有 " 如来佛祖推着初音未来 "、" 九转大肠男主复刻鬼畜名场面 " 等等脑洞大开的 cos,令人不得不佩服二次元群体的造梗能力。
BW 已经从一个普通漫展跃升为内容最多元、性价比最高的 ACG 综合性展会。据 B 站官方数据显示,BW2023 不仅有 21 万名用户参与,还收获了 B 站外的 49 个全平台热搜榜单。
今年 BW 设置了游戏世界、遇见动漫、UP 主小镇、虚拟乐园等八个分区,相当于是在线下复刻了一个实景 B 站,整体面积达到了 14 万平方米,是历届最大规模。首日散场时突遭上海暴雨的意外体验,也让本届 BW 被用户戏称为 " 真正的二次元铁人三项 "。
二次元游戏品类的繁荣,离不开玩家群体对该品类的热爱,以及游戏开发商们在二次元游戏领域的持续投入和创新。对于玩家来说,产品的繁多预示着他们将在下半年有更多的游戏选择,而这些二次元游戏中,也有一些上文未曾提到的“宝藏游戏”正闪闪发光。目前,市场上还有多款二游已经拿到版号,但未有上线节点,如散爆网络的《少女前线2:追放》与游族的《绯色回响》等。二次元的赛道永远不缺竞争者与淘汰者,脚踏实地、奇招用尽后,破局还需天时地利人和。
今年上半年,最有代表性的一场 " 二次元逆袭 ",当属日本歌手美依礼芽参加《乘风破浪的姐姐 4》,节目播出期间,相关话题可谓是屠榜全网热搜。
美依礼芽现象不仅引发二次元群体狂欢,也为她带来了突破圈层的大众热度,更有不同领域的艺人明星轮番与之 " 梦幻联动 "。
;另外,早在 6 月份,芬达官方账号就在 B 站发起 "BW 乐园等你攻略 " 的活动,用户通过参与线上小游戏,领取芬达的 BW 限定数字资产、大会员折扣券等福利。在预热阶段,芬达顺势搭上 ACG 展会热度的 " 顺风车 "。
在 BW 现场,芬达橙黄色的展区布置格外显眼,更是邀请 @中国 boy 超级大猩猩 身穿橙色人偶服,化身 " 品牌宣传大使 ",这一 cos 形象引起众多粉丝围观拍照。成功将 B 站头部 UP 主的高人气值转化为品牌热度,掌握了 BW 展会上粉丝与 UP 主高粘性互动的精髓。
二次元行业市场前景分析
具体来说,中国二元经济发展、人口红利和刘易斯转折点研究,回答了以下关键的经济学问题。第一,在体制改革解放生产力的大背景下,从所有要素和生产率角度表现出来的人口红利,可以解释中国经济的高速增长。第二,劳动力流动带来的资源重新配置效率改善,可以解释人口红利期生产率的源泉。第三,一旦能够对中国经济发展做出内恰的解释,这个理论框架便具有了更强的预测力,得以及早判断各种转折点的到来,有助于决策者对经济增长动能转换、挖掘需求潜力、改善收入分配等方面,做好充分的政策准备。
今年的暑期档电影群雄逐鹿,精彩异常。而游戏市场同样火热,和去年版号停发的尴尬窘境相比,今年的暑期档游戏汇集了不少重要的游戏作品:《逆水寒手游》《无畏契约》《尘白禁区》《晶核》以及《劲乐幻想》等游戏,算是外界心目中今年暑期档的种子选手。有业内人士表示,MMORPG、女性向、模拟经营、二次元将成为下半年游戏市场中竞争激烈的四条赛道,其中,对二次元游戏品类的竞争尤为白热化。
二次元游戏在2023年走到了发展的十字路口上,后来者们是否能够摸索出一条发展的全新路径,就显得至关重要。业界人士认为,新的二次元游戏如果无法追赶米哈游的工业化程度,至少需要和既有的成功产品实现题材的差异化,摆正自己的位置不逼氪,辅以全新的买量打法,方能走上发展的正轨。2023年的今天,二次元群体代表了一系列优质用户,在全体用户中的占比也在逐步扩大。
总结而言,ACG 线下展会重启之年,一票难求的盛况足以见得 ACG 受众压抑已久的消费热情,而这正是品牌营销的绝佳机会。如何根据不同展会的特点,打出差异化的营销效果,是品牌解锁二次元营销的关键。
目前,中国政府推行了一系列政策,用来发展二次元产业,尤其是二次元产业下的动漫产业和游戏产业。政府在近些年重点推动了二次元相关产业的税收减免、资金扶持、版权保护等方面。同时,从另外一方面,通过实行一系列管理措施,保证二次元内容产业健康有序的发展,比如国家网信办,联合多部门执行的“净网行动”,让二次元网络空间变得更加清朗。
二次元游戏行业报告对中国二次元游戏行业的发展现状、竞争格局及市场供需形势进行了具体分析,并从行业的政策环境、经济环境、社会环境及技术环境等方面分析行业面临的机遇及挑战。还重点分析了重点企业的经营现状及发展格局,并对未来几年行业的发展趋向进行了专业的预判。未来,二次元游戏行业发展前景如何?想了解关于更多行业专业分析,请点击《2023-2028年中国二次元游戏行业发展分析及前景预测报告》。
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